Taula de continguts:

L’artista dóna vida als dibuixos en 3D a l’aire amb la tecnologia moderna
L’artista dóna vida als dibuixos en 3D a l’aire amb la tecnologia moderna

Vídeo: L’artista dóna vida als dibuixos en 3D a l’aire amb la tecnologia moderna

Vídeo: L’artista dóna vida als dibuixos en 3D a l’aire amb la tecnologia moderna
Vídeo: El Día D desde la perspectiva alemana | Segunda Guerra Mundial - YouTube 2024, Maig
Anonim
Image
Image

En l’era actual, cada vegada hi ha menys àrees de la vida humana en les quals els implicats en assoliments moderns d’alta tecnologia no estarien implicats. Per exemple, no fa molt de temps la realitat virtual es considerava exclusivament com una nova direcció en els jocs i el camp de les simulacions electròniques. Avui en dia, aquesta tecnologia conquesta cada vegada més nous horitzons.

Cada vegada hi ha més artistes al món que comencen a utilitzar la realitat virtual en els seus treballs. Al cap i a la fi, les capacitats d’aquesta tecnologia porten les belles arts a un nou nivell, fins ara inaccessible.

Tecnologies de futur en la indústria de l'art

Si parlem de l’actualitat, el programa més avançat, adaptat i popular per crear imatges tridimensionals en realitat virtual és el Tilt Brush. Tilt Brush és un joc de realitat virtual de la corporació nord-americana Google per dibuixar a casa en 3D. Aquest programa va ser desenvolupat originalment el 2014 per Skillman & Hackett.

Tilt Brush de Google
Tilt Brush de Google

L'aplicació està dissenyada per a interfícies de moviment 6DoF en realitat virtual. També hi ha una versió de teclat i ratolí, però actualment no està disponible públicament encara en desenvolupament. Els usuaris de Tilt Brush presenten una paleta virtual a partir de la qual poden seleccionar diferents tipus de pinzells i colors. El moviment del controlador manual en 3D crea pinzellades que es representen en un entorn 3D virtual.

Tilt Brush té una àmplia gamma d'opcions d'usuari
Tilt Brush té una àmplia gamma d'opcions d'usuari

El 26 de gener de 2021, Google va llançar el codi font de Tilt Brush sota la llicència Apache 2.0 a GitHub. Com va fer un joc normal, inventat per a l’entreteniment, una eina moderna d’alta tecnologia per a artistes i il·lustradors, amb totes les possibilitats de transformar-se en la direcció oficial de l'art modern?

Il·lustrador Christoph Niemann

El 2017, el famós il·lustrador alemany Christoph Niemann, especialitzat en el dibuix amb tinta sobre paper o amb un pinzell sobre tela, va decidir provar una tecnologia completament nova de pintura virtual 3D en aquell moment. L’artista encara recorda amb alegria com es va posar unes ulleres especials i va agafar dos controladors. I si en un simulador o joc virtual aquests "joysticks" poden actuar com a palanques de control o armes, en un programa de dibuix són un pinzell i una paleta amb pintures.

Il·lustrador Christoph Niemann
Il·lustrador Christoph Niemann

Un cop a una habitació fosca, Niemann va començar a dibuixar, sorprès en adonar-se que ara es pot submergir literalment en la seva creació. Al cap i a la fi, podeu dibuixar en un món tridimensional, cosa que significa que l’artista en procés de treball es troba directament en el propi dibuix. Pot mirar la imatge des de diferents angles: corregir-la, corregir-la i donar un volum real a la imatge.

Christoph Niemann es va deixar portar per les noves possibilitats de la il·lustració en 3D que ell mateix va començar a desenvolupar una de les direccions d’aquest “art artístic del futur”. Per fer-ho, l’il·lustrador alemany va haver d’aprendre els conceptes bàsics de la programació i crear la seva pròpia aplicació.

Portada virtual amb història 3D

El 2017, Christophe Niemann va crear una portada virtual per a un dels números de la versió en línia de la popular revista nord-americana The New Yorker. Amb l’ajuda d’una aplicació d’autor especial per a un telèfon intel·ligent, l’usuari pot apuntar la càmera cap a la il·lustració del títol i, per dir-ho així, obrir la porta del vagó del metro, entrar-hi i trobar-se dins la història descrita a la revista.

Portada virtual de The New Yorker
Portada virtual de The New Yorker

El lector pot, girant la portada d’una revista davant l’objectiu de la càmera, canviar la perspectiva de la ciutat descrita a la història. Així, submergir-se en la història tant com sigui possible. L’efecte de la presència ajuda a captar amb més claredat tot el significat dels episodis, cosa que proporciona sentiments inusuals i alhora molt profunds, així com la percepció del que està passant a l’igual que els herois de la història.

Christoph Niemann creu que aquestes il·lustracions "vives" fan que les obres literàries siguin més reals per a la percepció. Aquests còmics de vídeo en el futur poden fins i tot convertir-se en una direcció diferent de la literatura. A més, qualsevol usuari d’aquests programes podrà crear lletres i missatges animats. Amb posterior enviament electrònic als seus destinataris. En el futur, fins i tot serà possible crear missatgers instantanis o xarxes socials virtuals basades en aquestes aplicacions.

Dibuixos revifats de Jan Rothutsen

L'il·lustrador holandès Jan Rothutsen també es va interessar per la tecnologia moderna del dibuix en tres dimensions. No obstant això, l'holandès va adoptar un enfocament lleugerament diferent. Amb l'ajut d'un ordinador, Rothutsen "va donar vida" a un dibuix escanejat de la ciutat, convertint-la en un món urbà tridimensional de línies i traços. Tot plegat va donar lloc a un petit curtmetratge que difícilment es pot atribuir al gènere de l’animació. Més aviat, es tracta d’una nova tendència en la cinematografia, que en el futur es pot transformar en una direcció artística completa i independent.

Il·lustrador holandès Jan Rothutsen
Il·lustrador holandès Jan Rothutsen

La singularitat de crear pel·lícules mitjançant la realitat virtual és que no ha de seguir un guió clar. El mateix artista, en procés de creativitat, pot inventar i canviar personatges, terrenys, conduint la trama cap a un canal absolutament imprevisible. De fet, durant la creació d’un dibuix en 3D, l’autor es troba, per dir-ho d’alguna manera, dins de la imatge. I això li permet tenir una mirada totalment diferent, fins i tot a petits detalls insignificants.

El futur tridimensional dels dibuixos i les il·lustracions

Els programes de dibuix de realitat virtual obren oportunitats completament noves i úniques per als usuaris. Un artista pot, dibuixant un objecte petit, ampliar-lo al moment següent a una mida enorme. O bé transformeu el dibuix a qualsevol punt del "llenç" 3D. Per cert, l’artista pot personalitzar el camp per a la seva activitat, més precisament, la quantitat d’espai virtual per crear una imatge o tota una composició a voluntat.

El futur s’amaga darrere dels dibuixos virtuals
El futur s’amaga darrere dels dibuixos virtuals

És bastant realista suposar que en un futur proper, les possibilitats del dibuix virtual s’ampliaran molt. Per tant, els desenvolupadors estan pensant seriosament a adaptar l’espai interactiu per a diversos usuaris alhora amb la capacitat de cadascun d’ells d’influir-hi: afegir els seus propis tocs, afegir objectes, creant així mega-obres mestres del grup. I qui sap, potser no és lluny l’hora en què un artista virtual podrà veure no només els seus traços, línies i traços, sinó que, després d’haver-los tocat, és real sentir-los.

Recomanat: